Algoritmos basicos de colisiones para videojuegos
Publicado en 2008-04-26 (3510 accesos)
Este tutorial muestra algunos de los test geométrico mas sencillos para empezar a trabajar colisiones, los de punto adentro, que tienen como objetivo mostrar si un punto se encuentra dentro de cierta figura geométrica. Para cada caso se muestra la descripción del algoritmo, un código estructurado muy sencillo y un ejemplo en c++ - OpenGL.
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