Menu de tutoriales

 Indice de tutoriales.

 Enviar tutorial al directorio

 A帽adir un comentario
 Ver comentarios

 Ver estad铆sticas

Si tiene problemas para visualizar nuestros ejemplos basados en Flash, descargue e instale la ultima versión de Adobe Flash Player.

Foro



Forma parte de nuestra comunidad. Regístrate en nuestro foro y cuentanos lo que quieras acerca de estos tutoriales, en el foro de tutoriales.

Acceso al foro

Sitios que publican nuestros tutoriales.


Tutoriales en la red.
Directorio de tutoriales y manuales de informática.

http://www.tutorialesenlared.com/
Creative Commons License
Efectos Flash: Sensaci贸n de Velocidad. por Julio Laguna is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Espa帽a License.

Efectos Flash: Sensaci贸n de Velocidad.
por Julio Laguna - redribera

1 Cap铆tulo 1.
    1.1 Resultado final del tutorial en swf.
    1.2 Creaci贸n del efecto visual de desvanecimiento.
    1.3 Generar un movimiento desacelerado con sensaci贸n de velocidad.

1 Cap铆tulo 1.

1.1 Resultado final del tutorial en swf.

Vamos a generar un efecto de sensaci贸n de velocidad como el que os mostramos en el ejemplo que hay bajo estas lineas.
Es necesario tener instalado Flash Player 7 o superior para poder visualizar correctamente este ejemplo.
Si no lo visualiza correctamente, puede obtener el plug-in correspondiente de la p谩gina de Adobe. En esta misma p谩gina en el margen izquierdo existe un enlace para obtener el plug-in de flash Player adecuado para su navegador.
Para ver el efecto pulse tantas veces como desee sobre el bot贸n shoot de la pel铆cula flash, observar谩 una bola moviendose con un suave movimiento decelearando hasta pararse. El movimiento no es muy veloz para que pueda observar realmente al efecto que nos referimos.


Descarga del archivo .fla

1.2 Creaci贸n del efecto visual de desvanecimiento.

Para conseguir el efecto de velocidad, necesitamos proporcionar al objeto que estamos moviendo, un efecto de desvanecimiento, para producir una sensaci贸n similar a la que se produce en nuestro ojo cuando observamos un objeto con una velocidad determinada.
Esto es f谩cilmente conseguible generando una clip de pel铆cula en Flash con el objeto que queremos mover y aplicandole una animaci贸n que decremente la propiedad alpha del clip creado conforme avanzamos fotogramas en la animaci贸n. Creamos un nuevo documento Flash (si no lo hemos hecho aun nosotros hemos utilizado una velocidad de fotogramas por segundo de 36 para el ejemplo). En nuestro caso vamos a animar una simple bola (un circulo), pero el proceso es similar para cualquier objeto que deseemos animar. Por tanto dibujamos un c铆rculo en el area de dibujo (de 100x100) y lo convertimos en un s铆mbolo de clip de p茅licula (Modificar --> Convertir en simbolo o con F8 y el circulo seleccionado). Lo llamamos por ejemplo ball.
Ahora creamos un nuevo simbolo de pel铆cula al que llamaremos ball_anim .En el fotograma 1 insertaremos el nuevo simbolo ball.
En el fotograma 10 crearemos un nuevo fotograma clave en el que estar谩 insertado otra instancia del simbolo ball.
Ahora solo resta poner la propiedad alpha del simbolo ball del fotograma 10 a un valor de 0 y generar una animaci贸n de movimiento. Adem谩s crearemos una nueva capa la linea de tiempo del clip ball_anim a la que llamaremos Acciones y en el fotograma 10 creamos un nuevo fotograma clave. Desplegamos la carpeta de Acciones y escribimos la instruccion stop(); para que la animaci贸n pare al final y no se reproduzca indefinidamente.
Figura 1.1 - Linea de tiempo para el clip ball_anim
Figura 1.1 - Linea de tiempo para el clip ball_anim
Al final lo que hemos conseguido es generar una animaci贸n del objeto (un c铆rculo) similar a esta:


La animaci贸n de arriba es una animaci贸n infinita para que vea铆s el efecto, en nuestro caso nosotros debemos limitarla a una ejecuci贸n con la instrucci贸n stop(); que insertamos en el fotograma 10 de la capa Acciones.

Esta animaci贸n es la que va a producir la sensaci贸n de velocidad al igual que en la retina de nuestro ojo, simulando un desvanecimiento del objeto cuando este pase moviendos por un punto dado de la escena.

IMPORTANTE: Debemos asegurarnos de que el clip ball_anim se exporta para su uso con ActionScript. Para ello con el bot贸n derecho del rat贸n presionar sobre el clip ball_anim en la biblioteca de elementos y seleccionar la opci贸n propiedades. Verificar que est谩 marcada la opci贸n Exportar para ActionScript y en el identificador podemos llamarlo igual que el clip ball_anim.

   
Siguiente

 A帽adir un comentario
 Ver comentarios
barrapunto meneame webeame fresqui favoriting BlogMemes Chido Enchilame Mr.Wong del.icio.us Blinklist technorati digg google_bmarks yahoo myweb
+ tutoriales


Matrices en Flash. Efecto de leds on-off sobre un display.


Teoria de Juegos en Flash. Calculo del movimiento de un vehiculo con direccion y velocidad.


Menus como botones con html y css

Lo último del Blog
  • Casi, casi estamos de vacaciones….

    A partir de este mismo instante y hasta el mes de septiembre, cualquier actualizaci贸n en esta web, ser谩 pura coincidencia. No aseguro nada a los visitantes del sitio. Ahora, no dude铆s que en las c谩lidas noches de Julio y Agosto, el tete se acordar谩 de todos vosotros.

  • El Top 50 de Juegos en Junio.

    Top 50 en juegos Flash del mes de Julio gracias a los votos de los visitantes de esta web. … A que esperas..隆Participa!…Juega, Vota ! Diviertete !

  • UMAG , juego de tanques multijugador

    Una revisi贸n y opini贸n personal acerca del juego multijugador UMAG, publicado por Candystand.com.

  • Small Blue Thing-Suzanne Vega

    Small Blue Thing, con una jovencisima Suzanne Vega, … como yo te cantar铆a.

  • Juegos mejor valorados Mayo 2010

    Los 50 juegos mas valorados en el mes de Mayo de 2010 por los visitantes de redribera, gracias a vuestros votos.